本文作者:小小鸟

cocos2d入门教程(cocos2djs教程)

小小鸟 2024-06-27 08:43:35 15

本篇目录:

如何使用cocos2d

你可以使用工具栏上的“Bucket Fill Tools”按钮(就是一个桶那个)来基于一个基准tile绘制整个地图。你可以使用“view\Zoom In...”和“View\Zoom out...”来放大和缩小地图。一旦你完成了地图的绘制工作,在Layers选项卡的层上面双击(现在可以说是“Layer1”),然后重命名为“Background”。

下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。

cocos2d入门教程(cocos2djs教程)

在控制台运行创建命令:cocos new -l cpp -d ~/E CocosDemo 命令运行结果是在~/E目录下创建一个cpp语言的cocos2d项目,项目名称为CocosDemo。进入CocosDemo目录,可以看到各个平台和语言的工程配置文件所在的目录proj.xxx。

下载并安装cocos2d 你可以从下面的链接来下载cocos2d的最新版本(以前是google,现在***用git了) the Cocos2D Google Code page.在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。

一旦你完成之后,RenderTexture有一个sprite属性,你可以把它当用Sprite来用。 不要觉得第3步很奇怪---因为你正在使用Cocos2d,90%的情况你是不需要手动直接调用OpenGL函数的。

Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。

cocos2d入门教程(cocos2djs教程)

cocos2d入门教程

下载Cocos2d-x的最新版本();本教程使用5版本。把文件下载下来,放到你想把Cocos2d-x安装到的地方,例如你的主目录,然后解压。打开Terminal和CD,进入你刚刚解压的文件夹。

在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh 请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。

Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile***用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击File\New,然后会出现以下对话框:在 orientation部分,你可以选择Orthogonal。Layer format我们也选默认的 Base64(zlib compressed)。接下来,设置地图的大小。

如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画

1、由于要使用spritesheet,你当然可以手工用图片编辑器来创建,然后创建一个plist指定每一个sprite在spritesheet里面的位置和大小。然后,那样将会是一个非常SB的行为,因为我们发现一个好的工具--TexturePacker,它可以帮助我们自动生成这一切!我用的PJ版本,MAC和windows都有,而且功能界面基本差不多。

到此,以上就是小编对于cocos2djs教程的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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